Silksong, el juego ETERNO que planeo terminar en el 2026

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cocacolaron3 days agoPeakD4 min read


BUENAS! feliz año a toda esta comunidad de geeks, espero que hive los trate bien este año, yo la verdad es que he estado celebrando bastante todo el mes por los eventos que han estado pasando en el pais y creo que tambien los admins de este programa seguramente han estado en esa, esta iniciativa es de la semana pasada pero yo quiero dar mi post por aca explicando un juego que me cuesta terminar

Siempre he sido un poco odioso con los metroidvania como Silksong,.. de hecho no ha sido hasta estos ultimos años que he tenido una especie de reencuentro con este tipo de juegos, los dead cells, los hollow knight y por supuesto silksong que ha sido todo un evento cultural por todo lo que representaba este indie



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Era un juego que habia estado bastante desaparecido, no habia demasiado detalle sobre cuando iba a salir, o como era el gameplay mas alla de unos minutos y no fue hasta septiembre que pudimos de verdad ver lo que estaba detras de este desarrollo de uno de los mejores estudios de la actualidad

Me empece este juego en pleno hype debo admitirlo, habia jugado hollow knight hace algunos años y pensaba que este iba a ser como esos juegos que tengo jugando por un buen rato y tengo un flow mas o menos bueno con el, puedo superarlo, aprender los controles y en algun momento completarlo al menos al nivel mas superficial que permite estos juegos

Pero es que ni eso, no he podido llegar siquiera al tercer jefe del juego, no recuerdo bien por que, creo que en ese momento estaba mas que ocupado con el trabajo pero poco a poco deje de jugarlo, capaz que quiero explicar algunos de los puntos de por que no lo segui jugando




Más allá del tema del tiempo, creo que Silksong también me chocó por algo muy concreto: es un juego que no te da tregua. A diferencia de Hollow Knight, donde al inicio sentía que había cierto margen para equivocarme y aprender con calma, acá todo parece ir un poco más rápido, más agresivo. Hornet es un personaje mucho más ágil, más ofensivo, y el juego está claramente diseñado alrededor de eso. El problema es que esa agilidad también exige precisión, reflejos y una lectura constante del entorno, y cuando fallas, el castigo se siente inmediato.




El diseño de niveles es impresionante, no hay duda de eso. Cada zona tiene identidad propia, enemigos con patrones bien definidos y una ambientación que se siente viva. Pero al mismo tiempo,hace que perderse sea muy fácil. No en el sentido de exploración divertida, sino en el de sentir que no estás avanzando realmente. Caminas, peleas, desbloqueas atajos, pero no siempre tienes claro si estás yendo en la dirección correcta o si simplemente estás dando vueltas porque te falta una habilidad clave que aún no tienes.

Otro punto que me afectó bastante fue la curva de dificultad. Silksong no parece interesado en acompañarte suavemente: te lanza a situaciones donde el error se paga caro desde temprano. Los jefes, incluso los secundarios, INCLUSO LOS PUTOS COMUNES son una pesadilla, todo esto se compenetra con el siguiente punto que mató el juego para mi




También está el tema mental. Cuando abandonas un metroidvania por un tiempo, volver no es fácil. No recuerdas el mapa, no recuerdas qué estabas intentando hacer, ni por qué ese camino estaba bloqueado. Silksong no te toma de la mano en ese sentido, y retomar la partida se siente casi como empezar desde cero, pero con enemigos más difíciles y menos paciencia.

ESTO creo que es lo que me hizo dejar el juego, en particular no saber en donde estaba o como era el mapa era frustrante aunque se que es la mecanica particular del juego





Y que es bien bien curioso es que, a pesar de todo esto, no diría que Silksong me decepcionó. Creo que es tan basto que me CUESTA completarlo incluso en su modo mas basico. Es un juego que exige estar presente, comprometido, y cuando no puedes darle eso, te lo hace notar. No es un título para jugar a medias ni para sesiones de media hora



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