Community Engagement Challenge: My Quirk lets me do pretty much anything a dragon can. / コミュニティ エンゲージメント チャレンジ: 「ドラゴンっぽいこと」ならだいたいできる。

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sakurakko7 days ago10 min read

[ENGLISH]

This strategy introduces team composition for the No Pain, No Gain rule. Honestly, CALAMITY really shines here. If you have a unit with the Electrified ability, you can boost all your team's units.

Plus, CALAMITY can recover Health with Life Leech. Just including one unit with Electrified gives you a huge advantage, so it's great that you have flexibility with the other units.

No Pain, No Gain
No Pain, No Gain

When the ruleset is No Pain, No Gain, it's convenient to include units with Electrified to boost your entire team. However, the downside is that all allies take damage, so units with low Health will be knocked out quickly.

Poisoned and Burning
Poisoned and Burning

When both Noxious Fumes and Global Warning rules are active simultaneously, units automatically gain strength without any action required, so simply fielding units with high Health can make them quite powerful.

Since both allies and enemies get progressively stronger, it's not like you gain a unique advantage. Therefore, when both rules are active, your only real option seems to be trying to eliminate the enemy as quickly as possible.


This rule set is No Pain, No Gain and Taking Sides. Since Neutral cards cannot be used, deck-building flexibility is slightly reduced, but it doesn't change much overall. It's a bit of a problem if your deck relies heavily on Neutral cards, though.

My team consists of UJURAK BRAVE as the tank and debuffer, SHADOWFEY SHEIK and CALAMITY as attackers, and ARACHNE WAVER as the healer.

This time, since the maximum cost is 26, I've placed ARACHNE at the rear, assuming no units with Sneak or Opportunity will be deployed. However, if a unit with Sneak or Opportunity is present, the healer will be taken out first, which could be painful, so caution is needed there.

The most crucial unit is CALAMITY. She's such a powerhouse unit that explaining her strength now is almost redundant. By using Electrified to deal damage and activate Painforge, all your units get progressively stronger each round.

Additionally, CALAMITY doubles as a magic attacker with Life Leech. A cost of 4 for magic attack power of 3 and Health of 9 is exceptional! Once her attack power increases, she can deal massive damage while healing herself, making her incredibly strong! She's the main force.

Electrified deals self-inflicted damage to the entire party, so it doesn't work without ARACHNE WAVER. CALAMITY can only pull off such reckless tactics because it has this party-healing unit.

Well, I say this every time so I'll skip it, but Corrupted Healing is incredibly powerful. Healing the entire party for 70% HP is insane!

The pair of CALAMITY with Electrified and ARACHNE with Corrupted Healing are always used together.

And the debuffer role played by UJURAK BRAVE is extremely important. Without his Silence ability, the tank couldn't withstand the barrage of magic attacks. Layering magic attacks is a key point in the current meta, after all.

Plus, he has high Health, so he doubles as a tank. If the maximum cost is too high, you might prepare a separate tank unit, but when cost is tight, units that can handle both roles are super handy, right?

When maximum cost is high, attack power goes BOOM! Health goes BAM! Bigger units are stronger. Obviously.

In those situations, prepare a big tank with Void. You'll need to judge that part yourself. 😜

The final SHADOWFEY SHEIK is a cheap yet powerful magic attacker with Life Leech. An excellent unit I've been keeping an eye on since the Conclave Arcana release.

Without its natural enemy, the NIGHT REAPER, it's guaranteed to shine! Sure, its Health is only 5, but its Life Leech increases its maximum Health every round!

The relatively new No Pain, No Gain rule is actually quite easy to fight with if you have Electrified and Corrupted Healing.

If you have Electrified units like CALAMITY or SHOCK TROOPER, any attacker will do, making team composition easy. It's fun because you can do all sorts of things with a free-thinking approach!


The images below include the BATTLE URL with a referral link.
If you are thinking of getting started, take a look at the BATTLE before you sign up.

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[日本語]

今回の戦略は No Pain, No Gain ルールの場合のチーム編成の紹介です。まぁ、ぶっちゃけていえば CALAMITY が活躍するんですけどね。 Electrified アビリティを持つユニットがいれば自分のチームのユニットを全て強化できますから。

加えて CALAMITY は Life Leech でHealthが回復できますからね。Electrified を持っている1ユニットを入れるだけで格段に有利になるため他のユニットに融通が利くのもいいところです。

No Pain, No Gain
No Pain, No Gain

ルールセットが No Pain, No Gain の場合、 Electrified を持つユニットを入れる事で味方全体を強化できるのが便利ですが、デメリットとしては味方全体にダメージが入るのでHealthが低いユニットはすぐに倒れてしまうの点ですね。

Poisoned and Burning
Poisoned and Burning

Noxious Fumes か Global Warning ルールが同時に設定された場合は何もしなくてもユニットが勝手に強化されるのでHealthが高いユニットを入れるだけでも十分強かったりしますね。

敵味方が全部強化されて行くので別に自分だけが有利とかではありません。なので同時に設定された場合はなるべく速攻で敵を倒せるようにするしかなさそうですね。


今回のルールセットは No Pain, No Gain と Taking Sides です。Neutral のカードが使用できないので少し編成の幅は狭まりますが大きくは変わりません。Neutral のカードがメインの場合はちょっと困りますけどね。

私のチームは UJURAK BRAVE がタンク役兼、デバッファーで、SHADOWFEY SHEIK と CALAMITY がアタッカー、ARACHNE WAVER がヒーラーです。

今回は 最大コストが26という事で Sneak や Opportunity 持ちは配置されないはずと割り切って最後尾に ARACHNE を配置しています。が、もしも Sneak か Opportunity を持つユニットがいた場合は回復役が先に落とされて痛い目に合うのでそこは注意が必要です。

最重要なユニットは CALAMITY。今更説明するまでもない強ユニットです。 で、彼女 Electrified でダメージを発生させて Painforge を起動させることで味方の全ユニットが毎ラウンド強化されて行きます。

また、CALAMITY は Life Leech を持つ魔法アタッカーも兼用してます。 コスト4で魔法攻撃力が3、Healthが9は破格! 攻撃力が上がってしまえば大ダメージを与えつつ回復できるのでとても強い!主戦力ですね。

Electrified で自傷ダメージが全体に入るので ARACHNE WAVER がいないと成り立たないですね。 CALAMITY もこの全体回復ユニットがいるからこそ無茶できるのです。

まぁ、毎回言ってるので省略しますけど Corrupted Healing はめちゃくちゃ優秀です。味方全体を70%回復とかすごい!

Electrified の CALAMITY と Corrupted Healing の ARACHNE の2体はいつもセット運用ですね。

そしてデバフ役の UJURAK BRAVE がとても重要です。彼の Silence アビリティが無いと魔法連発でタンクが耐えれなかったりします。魔法攻撃を重ねるのが現環境での重要ポイントですからね。

そして彼は Health も高いのでタンクも兼用しています。最大コストが大きい場合は別にタンクユニットを用意したりしますが、コストに余裕が無い場合は兼用できるユニットは便利ですよねー

最大コストが大きい時は攻撃力ドーン!Helthがバーン!って大きいやつのほうが強いです。あたりまえだけど。

そういう時は Void 持ちのでっかいタンク役を用意しましょう。そのへんは見極めよろしくお願いしますね。😜

最後の SHADOWFEY SHEIK はお安く強い、 Life Leech 持ちの魔法アタッカーです。私が コンクラーベ アルカナ のリリース時点から注目している優秀なユニット。

天敵の NIGHT REAPER がいなければ大活躍間違いなし! Health は5しかないけど、 Life Leech で毎ラウンド Health の最大値が増えていきますからね!

比較的新しい No Pain, No Gain ルール ですが、 Electrified と Corrupted Healing があればとても戦いやすいルールだったりします。

CALAMITY や SHOCK TROOPER などの Electrified 持ちがいればアタッカーは何でもいいので編成も組みやすいんです。自由な発想でいろいろできて楽しいですよ!


以下の画像をは紹介リンク付きBATTLE URLを含みます。
これから始めようと思っているなら、バトルを見てから登録してみてね。

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