Retro Review - Musya: The Classic Japanese Tale of Horror
2 comments

Sometimes you play something that although you know that it is not so good in some aspects, in others it calls your attention and this is something that happens to me with the game I will talk about today. A platform and action game and perhaps in some aspects of its gameplay has similarities with the classic Castlevania, although without reaching its quality or fame, we are facing a game that, although it is entertaining and visually is the best it can offer, has certain errors at the gameplay level that prevent it from being a better game, but in the end it is not a bad game at all, if I could put a score would probably be 6.5 out of 10, which is a more than acceptable number, but it is a game that at least personally I expected something more from this product. Although it is really a game that is worth playing at least once and that during the time it takes you to finish it, you can get to entertain although it must be taken into account that it has its flaws.
Musya: The Classic Japanese Tale of Horror o simply Musya is a game that focuses on Imoto a warrior who carries a spear as his main weapon, has the duty to save Shizuka, which is a maiden who has a talisman which was used to seal a malevolent and very powerful entity. Shizuka has been kidnapped along with her talisman by one of the followers of this evil entity and has been released from the abyss where he was. So our protagonist Imoto has been assigned the mission of, in addition to rescuing the maiden, also has to seal again the evil that threatens humanity and to achieve this goal has the difficult mission to go deep into the abyss where they inhabit the most terrifying and terrifying creatures that can be. Graphically it is the best that this game can offer, because although it is not the best of the SNES in this section, it has a very well done atmosphere of darkness and terror, thus managing to create a pretty good gloomy atmosphere that fits very well with the place where we go with our protagonist.
It is a game with a fairly Japanese aesthetic and the representation of the enemies is very good, having an artistic style that resembles the yokai of Japanese culture and therefore there is a decent variety of enemies to defeat, highlighting especially the final bosses, which are the ones with the best design, highlighting even more than the design of our protagonist, which is quite simple and not so large in size. The scenarios, as I mentioned above enjoy a good atmosphere of terror, although not all of them will be like that and many others will be the classic scenarios such as caves and cities, but many times we will see decorative elements of Japanese culture which manages to create a fairly good "old" atmosphere, this being undoubtedly the best section of the entire game. While the music is not a very outstanding element and personally I do not think it stands out too much and I do not really consider that there is any memorable melody, it can be said that the soundtrack gets to fulfill its purpose efficiently. With melodies that transmit action, adventure and in some cases tension, which is an element to consider.
At a playable level it could be said that it tries to have the playability of the most classic Castlevania but without reaching such a level in terms of mechanics and innovation, although its controls are simple and easy to learn, there are certain aspects such as the attack that our protagonist performs can be perceived with some slowness (although it really is not so, but I find it difficult to explain) being this an aspect that can become a bit annoying, likewise the movement of our character, as it moves quite slowly and because the scenarios have a certain level of grandeur, often through them can become a bit annoying. It is a game of much trial and error, although I have to admit that I get to entertain me quite a bit on occasion, especially in battles against the final bosses, these are a more than decent challenge and is a game that can become difficult in certain scenarios. Our protagonist in addition to having his weapon, which is a spear and can perform various types of attacks, can also perform some magic, such as the typical one that eliminates all enemies on the screen, another in which we have a kind of magic ball that floats around him and attacks his enemies and there are also items that improve our basic attack. While it is not a bad game at all, it is a game that could have been better, it had everything to be an excellent game, but still, it is worth a try, as I have already mentioned.
A veces juegas algo que aunque sabes que no está tan buena en algunos aspectos, en otros te llama bastante la atención y esto es algo que me sucede con el juego del juego les hablaré hoy. Un juego de plataformas y acción y quizás en algunos aspectos de su jugabilidad tenga semejanza con los clásicos Castlevania, aunque sin llegar a su calidad ni fama, estamos ante un juego que, aunque resulta entretenido y que visualmente es lo mejor que puede ofrecer, tiene ciertos errores a nivel jugable que le impiden ser un mejor juego, pero al fin y al cabo no es un mal juego del todo, si le podría poner un puntaje probablemente seria 6,5 de 10, el cual es un número más que aceptable, pero es un juego que al menos en lo personal esperaba algo más de ese producto. Aunque realmente es un juego que vale la pena jugarlo al menos una vez y que durante el tiempo que te cueste terminarlo, te puede llegar a entretener aunque hay que tener en cuenta que cuenta con sus errores.
Musya: The Classic Japanese Tale of Horror o simplemente Musya es un juego que se centra en Imoto un guerrero que porta una lanza como arma principal, tiene como deber salvar a Shizuka, la cual es una doncella que cuenta consigo con un talismán el cual fue usado para sellar a una entidad malévola y muy poderosa. Shizuka ha sido secuestrada junto con su talismán por unos de los seguidores de esta entidad del mal y ha sido liberado del abismo donde se encontraba. Por lo que a nuestro protagonista Imoto se la ha asignado la misión de, además de rescatar a la doncella, también tiene que sellar nuevamente el mal que amenaza a la humanidad y para poder lograr tal objetivo tiene la difícil misión de adentrarse en lo más profundo del abismo donde habitan las criaturas más terroríficas y aterradoras que puede haber. Gráficamente es lo mejor que puede ofrecer este juego, ya que aunque no es lo mejor de la SNES en este apartado, cuenta con una ambientación de oscuridad y terror muy bien hecha, logrando así crear una atmosfera tétrica bastante buena que encaja muy bien con el lugar al que vamos con nuestro protagonista.
Es un juego con una estética bastante japonesa y la representación de los enemigos es muy buena, teniendo un estilo artístico que se asemeja a los yokai de la cultura japonesa y por lo tanto hay una decente variedad de enemigos a los que derrotar, destacando especialmente los jefes finales, los cuales son los que cuentan con mejor diseño, destacando incluso más que el diseño de nuestro protagonista, el cual es bastante simple y de un tamaño no tan grande. Los escenarios, como mencioné anteriormente gozan de una buena atmosfera de terror, aunque no todos ellos serán así y muchos otros serán los clásicos escenarios como cuevas y ciudades, pero muchas veces veremos elementos decorativos de la cultura japonesa el cual logra crear una ambientación “antigua” bastante buena, siendo este sin duda el mejor apartado de todo el juego. La música si bien no es un elemento muy sobresaliente y en lo personal no creo que destaque demasiado y realmente no considero que haya alguna melodía memorable, se puede decir que la banda sonora llega a cumplir con su propósito de manera eficiente. Con melodías que transmiten acción, aventura y algunos casos tensión, con lo cual es un elemento que hay que considerar.
A nivel jugable se podría decir que intenta tener la jugabilidad de los Castlevania más clásicos pero sin llegar a tal nivel en cuento a mecánicas e innovación, aunque sus controles son sencillos y fáciles de aprender, hay ciertos aspectos como el ataque de que realiza nuestro protagonista se puede percibir con algo de lentitud (aunque realmente no es así, pero se me hace difícil de explicar) siendo este un aspecto que puede llegar a ser un poco molesto, de igual manera el movimiento de nuestro personaje, ya que se mueve bastante lento y debido a que los escenarios tienen un cierto nivel de grandeza, muchas veces atravesarlos puede llegar a ser un poco fastidioso. Es un juego de mucho ensayo y error, aunque tengo que admitir que me llegue a entretener bastante en algunas ocasiones, especialmente en las batallas contra los jefes finales, estos son un reto más que decente y es un juego que puede llegar a ser difícil en ciertos escenarios. Nuestro protagonista además de contar con su arma, la cual es una lanza y puede realizar diversos tipos de ataques, también puede realizar algunas magias, como la típica que elimina todos los enemigos en la pantalla, otra en la que tenemos una especie de bola mágica que floja a su alrededor y ataca a sus enemigos y también hay ítems que mejoran nuestro ataque básico. Si bien no es un juego malo del todo, es un juego que pudo ser mejor, tenía todo para ser un excelente juego, pero aun así, vale la pena probarlo, como ya he mencionado.
Comments