Monsters are Coming Rock & Road - A Mix of Genres That Works Surprisingly Well [ENG/ESP]

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seryi134.3 K10 days agoPeakD7 min read

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I love to wander around Steam's Demos section, I always find little gems of genres that I happen to love. In this case I found Monsters are Coming! Rock & Road, a game with a very long name but that mixes two quite addictive genres like tower defense and the Vampire Survivors genre, which I don't know if it has its own name. The main idea is that our city, which is like a giant fortress on wheels, advances without stopping. We are a character who must go along the way collecting resources like wood, stone and gold to keep the city running and repair it if monsters damage it.

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The hordes will attack us from all sides. At first it will be mandatory that we defend the city as it advances, but as we gain experience the city will level up and we can build weapons to defend it automatically. Things like cannons, towers that freeze, crossbows and more.


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The complexity of the game lies in the fact that, even when we have built a couple of defense towers, they will not always be enough to stop the advance of the enemy hordes, so we must think well if we should stay close to the city protecting it, or rely on the defenses we build and go to collect resources in the surroundings. If the city is destroyed the game will end.

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Whenever we advance a good stretch we will reach a safe area where, in addition to getting a couple of rewards such as more experience or gold, we can spend gold in the city to directly buy one or more defenses before continuing.

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Also, in the safe zone we will have the possibility of facing a challenge, which consists of entering a zone alone, without the city, and defeating an hour of monsters in a time limit. If we succeed, we will get as a reward a handful of resources, it can be wood and stone to repair the city or gold to buy more things.


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In addition to the improvements for our city there will be improvements for our character. We will be able to get abilities like shooting a dart that goes through enemies, ice beams and a couple of other things. All this will be used automatically, we only have to move. Although, in my experience, it's best to focus on attack speed and physical damage. It's crazy how fast we can clear the hordes if we have a good handful of these upgrades haha.

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At the end of each level we will face a "big threat", which will be a sort of final boss. The difficulty of this will depend a lot on how much we have upgraded our city and our character, as well as what kind of upgrades we choose. The first time I arrived with many upgrades in the city, but they were not consistent, so I died quickly. But on the second try I tried a different approach to weapons and locations, which made beating the final boss not so complicated.


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Whenever we are defeated or complete a level, we move to the progression screen, where we can spend gold, wood, and stone on permanent upgrades for our town and character. Things like increasing the city's damage reduction, the attack speed of the towers, etc. As in every roguelike. Overall I liked it a lot. It's a curious mix of genres that I hadn't seen before, but it works very well. The final version has no date yet, but the demo is free and is on Steam, if it caught your attention you can try it. It has two levels available.


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All the images/gifs shown in this publication have been taken and created by me



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Me encanta pasearme por la sección de Demos de Steam, siempre encuentro pequeñas joyas de géneros que casualmente me encantan. En este caso encontré a Monsters are Coming! Rock & Road, un juego con un nombre muy largo pero que mezcla dos géneros bastante adictivos como el tower defense y el género de Vampire Survivors, que no sé si tiene un nombre propio. La idea principal es que nuestra ciudad, que es como una fortaleza gigante sobre ruedas, avance sin parar. Somos un personaje que debe ir por el camino recolectando recursos como madera, piedra y oro para mantener la ciudad funcionando y repararla si los monstruos la dañan.

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Las hordas nos atacarán desde todos lados. Al principio será obligatorio que defendamos la ciudad mientras avanza, pero a medida que vayamos obteniendo experiencia la ciudad subirá de nivel y podremos construir armas para que la defiendan automáticamente. Cosas como cañones, torres que congelas, ballestas y más.


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La complejidad del juego radica en que, incluso cuando hayamos construido un par de torres de defensa, no siempre serán suficientes para frenar el avance de las hordas enemigas, por lo que deberemos pensar bien si nos conviene quedarnos cerca de la ciudad protegiéndola, o confiar en las defensas que construimos e ir a recolectar recursos a los alrededores. Si la ciudad es destruida acabará la partida.

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Siempre que avancemos un buen tramo llegaremos a una zona segura en la que, además de obtener un par de recompensas como más experiencia u oro, podremos gastar oro en la ciudad para comprar directamente una o varias defensas antes de seguir.

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También, en la zona segura tendremos la posibilidad de afrontar un reto, el cual consiste en entrar a una zona solos, sin la ciudad, y derrotar a una hora de monstruos en un limite de tiempo. Si lo logramos, obtendremos como recompensa un puñado de recursos, puede ser madera y piedra para reparar la ciudad u oro para comprar más cosas.


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Además de las mejoras para nuestra ciudad habrá mejoras para nuestro personaje. Podremos obtener habilidades como disparar un dardo que atraviesa enemigos, rayos de hielo y un par de cosas más. Todo esto se usará de forma automática, nosotros solo deberemos movernos. Aunque, en mi experiencia, lo más optimo es enfocarnos en velocidad de ataque y daño físico. Es una locura lo rápido que podemos limpiar las hordas si tenemos un buen puñado de estas mejoras jaja.

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Al final de cada nivel nos enfrentaremos a una “gran amenaza”, que será una especie de jefe final. La dificultad de esto dependerá mucho de que tanto hayamos mejorado nuestra ciudad y a nuestro personaje, así como también que tipo de mejoras elegimos. La primera vez llegué con muchas mejoras en la ciudad, pero no eran consistentes, por lo que morí rápidamente. Pero en el segundo intento probé un enfoque distinto de armas y ubicaciones, lo que hizo que vencer al jefe final no fuese tan complicado.


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Siempre que seamos derrotados o que completemos un nivel, pasaremos a la pantalla de progresión, donde podremos gastar oro, madera y piedra en mejoras permanentes para nuestra ciudad y personaje. Cosas como aumentar la reducción de daño de la ciudad, la velocidad de ataque de las torres, etc. Como en todo roguelike. En general me gustó mucho. Es una mezcla de géneros curiosa que no había visto antes, pero funciona muy bien. La versión final no tiene fecha aún, pero la demo es gratuita y está en Steam, si te llamó la atención puedes probarla. Tiene dos niveles disponibles.


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Todas las imágenes/gif mostradas en esta publicación han sido tomadas y creadas por mí

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