Holiday Skins x Splinterlands Economy (Glint)
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Recently, the team responsible for developing Splinterlands did a recap on how Holiday Skins were added to the web3 collectible card game, which now also features collectible skins. This is a topic I've been addressing in some content, even before the first Holiday Skin was implemented. The difference is that I only focused on the implementation of the skins, while the Splinterlands team sought to link them to events, which was a great success, with a burn of over 50 million glint.
That's right, you didn't misread the number: over 50 MILLION GLINT were spent on cosmetic items, the Holiday Skins, in just 2025, and that's in only 3 collections (Hallow's Fall, Dragon's Feast, Winterfest). This is an incredible topic that deserves further exploration because it directly impacts the economy of the NFT game, as it creates even more demand for one of the game's tokens, Glint. And it's worth mentioning that Glint is becoming a key component of Splinterlands, already used in various game content, and its usefulness is only increasing.
Therefore, considering this topic, let's start by discussing why Skins are a great solution for the Splinterlands economy, understanding in more depth how skin spending was done in 2025, why players like skins, and what could make them even better. Come check it all out!
I'll be much appreaciated if you Upvote, Reblogs or give any Tips ( PIZZA 🍕, PGM 🎮, LOLZ 😆, ALIVE ❤️, etc ). Thanks and have good reading! 🍀

[ENGLISH VERSION]
Holiday Skins 2025 x Glint Spend

More specifically, the total guild spend that the first Holiday Skins managed to generate in Gwen's Glint Shop was 57 million Glint, which was permanently burned by the skins throughout the 3 events that received such skins last year: Hallow's Fall, Dragon's Feast, and Winterfest.
The event that saw the highest GLINT expenditure on skins was precisely the first one, Hallow's Fall. Perhaps because it was the first, and users were surprised to have the option to spend their glint on the first skins after a long time without them being available, mixed with some uncertainty about whether it would be a one-off collection and never again, the spending was significant.

More than half, a total of 36,565,205 glint, was used in this event, mainly to secure the Yaba's Pickle and Meriput Magician skins, with 1241 and 867 respectively. These were the most minted skins, but not the ones that consumed the most glint. This shows that players with little glint like card skins that have some representation or that they use a lot in battles, while players with a lot of glint like exclusivity and are willing to pay the premium price for them.

Soon after, Dragon's Feast ended up burning less glint, I believe due to the lack of cards that the community would like to have skins for. The highlight was the Gobalano Soldier with 948 minted skins, a very useful card in Sneak strategies of the fire element.

Finally, a new increase in the amount of glint spent occurred during Winterfest, with more than double that of Dragon's Feast, burning 13,822,665 glint in what is one of the most iconic events of the year, Christmas. The most minted card was Surgeblade with 879 mints, but the ones that burned the most glint were the Azhar Ibn Sulaim and Sten Slathelm skins, each with 4.3M glint.
Why are Skins a great solution?

It's common knowledge among most players that cosmetics are one of the main sources of income for games, but to achieve this, they need to create demand, an audience that wants these collectible items. We realized, with the 57 million glint spent on Holiday Skins in 2025, that there is this demand, and there is a sustainable future that the Splinterlands developers can explore with more cosmetics, such as card skins, customizable land skins, player profile accessories, and much more.
The success of Holiday Skins came from the great idea of linking these skins to events, which also helps with the game's marketing during these festive dates, since designers work on campaigns and already need themed artwork, and thus they can use the artwork to create a skin for the game. But without creating scarcity, it might not work, so they made these skins limited to the event period, and after its end, they could only be acquired from other players through the game's marketplace using DEC.

In this way, they manage to generate a new desirable item for players, make the game more fun with the addition of skins in matches, improve the game's economy since players will need glint to buy skins and to have more glint they will need better cards and more SPS in Stake, and they also create a new secondary item market with the skins.
However, it's important to study what worked well in the Hallow's Fall event, which was by far the biggest of the three, and what went wrong in the Dragon's Feast, which had a much lower number of participants than the others. It might be better to focus only on global events and not regional ones, since the demand would be higher, for example. Or, another suggestion would be to create skins with small buffs, such as +1 stats, increasing the price in glint for this type of skin, and giving them greater exclusivity, which would attract more players.


Recentemente o time responsável pelo desenvolvimento do Splinterlands fez um Recap sobre como foi a adição das Holiday Skins ao jogo web3 de cartas colecionáveis, que agora conta também com skins colecionáveis. Esse é um tema que eu já vinha abordando em alguns conteúdos, mesmo antes da primeira Holiday Skin ser implementada. A diferença é que eu só foquei na parte de implementação das skins, e o time do Splinterlands, buscou fazer com que elas fossem relacionadas à eventos, o que foi um grande sucesso, com um burn de mais de 50 milhões de glint.
Isso mesmo você não leu o número errado, foram mais de 50 MILHÕES de GLINT queimandos em itens cosméticos, as Holiday Skins nesse último ano de 2025, e isso em apenas 3 coleções (Hallow’s Fall, Dragon’s Feast, Winterfest). Esse é um assunto incrível que merece ser mais aprofundado, porque impacta diretamente na economia desse jogo nft, já que cria mais uma demanda para um dos tokens do jogo, o Glint. E vale mencionar, o Glint vem se tornando um componente chave do jogo do Splinterlands, já é usado em diversos conteúdos do jogo e sua utilidade só vem aumentando.
Por isso, considerando o tema, vamos começar falando porque as Skins são uma ótima solução para a economia do Splinterlands, entendo mais a fundo como foram os gastos em skins no ano de 2025, porque os jogadores gostam de skins e o que poderia deixá-las ainda melhores. Venha conferir tudo!
Fico agradecido se você puder dar um Upvote, Reblogs ou algum Tips ( PIZZA 🍕, PGM 🎮, LOLZ 😆, ALIVE ❤️, etc ). Obrigado e boa leitura! 🍀

[VERSÃO PORTUGUÊS]
Holiday Skins 2025 x Gasto de Glint

De forma mais específica, o gasto total de guild que os primeiras Holiday Skins conseguiram realizar no Gwen’s Glint Shop foi de 57 milhões de Glint, que foram permanentemente queimados pelas skins ao longo dos 3 eventos que receberam tais skins no ano passado que foram Hallow’s Fall, Dragon’s Feast e Winterfest.
O evento que teve a maior queima de GLINT por skins foi justamente no primeiro deles, que foi o Hallow’s Fall. Talvez por ser o primeiro, e os usuários terem a surpresa de terem a opção de gastar seus glint com as primeiras skins depois de muito tempo sem elas disponível, misturado também com um pouco de incerteza se seria uma única coleção e nunca mais, o gasto foi grande.

Mais da metade, um total de 36,565,205 glint foi utilizado nesse evento, para garantir principalmente as skins do Yaba’s Pickle e a Meriput Magician, com 1241 e 867, respectivamente. Essas foram as skins mais mintadas, mas não as que mais gastou-se glint. Isso mostra que os jogadores com pouco glint gostam de skins de cartas que tem alguma representação ou que usam bastante nas batalhas, enquanto os jogadores com muito glint gostam de exclusividade e aceitam pagar o preço premium por elas.

Logo em seguida, o Dragon’s Feast acabou queimando menos glint, acredito que pela falta de cartas que a comunidade gostaria de ter skins. O destaque ficou com o Gobalano Soldier com 948 skins mintadas, uma carta bem utilidade em estratégias de Sneak do elemento fire.

Por último, uma nova subida na quantidade de glint gasto ocorreu no Winterfest, com mais que o dobro do Dragon’s Feast, queimando 13.822.665 glint nesse que é um dos eventos mais icônicos do ano, o natal. A carta mais mintada foi a Surgeblade com 879 mints, mas a que mais queimou glint foi a skin Azhar Ibn Sulaim e Sten Slathelm, cada uma com 4.3M de glint.
Porque Skins são uma ótima solução?

Já é de conhecimento da maioria dos jogadores que os cosméticos são uma das principais fontes de renda dos jogos, mas para isso eles precisam criar uma demanda, um público que queira esses itens colecionáveis. Percebemos com o gasto de 57 milhões de glint em 2025 com as Holidays Skins, que existe essa demanda, e há um futuro sustentável que os desenvolvedores do Splinterlands podem explorar com mais cosméticos, como Skins para cartas, customizáveis para as lands, acessórios para o perfil do jogador e muito mais.
O sucesso das Holidays Skins veio da grande ideia de fazer com que essas skins estivessem ligadas à eventos, o que ajuda também no próprio marketing do jogo quando há essas datas festivas já que os designers trabalham em campanhas e já precisariam de artes temáticas, e assim já aproveitam as artes para fazer um skin para o jogo. Mas só, sem gerar escassez poderia não funcionar, então elas fizeram com que essas skins fossem limitadas ao período do evento, e depois do seu fim, elas pudessem ser adquiridas apenas de outros jogadores pelo marketplace do jogo usando DEC.

Dessa forma, eles conseguem gerar um novo item de desejo para os jogadores, deixar o jogo mais divertido com a adição de skins nas partidas, melhorar a economia do jogo já que os players vão precisar de glint para comprar as skins e para ter mais glint vão precisar de melhores cartas e de mais SPS em Stake e ainda criam um novo mercado de itens secundário com as skins.
Entretanto, é importante estudar o que deu certo no evento do Hallow’s Fall que foi disparado o maior dos 3 e o que deu errado no Dragon’s Feast que teve um número muito inferior aos demais. Pode ser melhor focar apenas em eventos globais e não regionais, já que a demanda seria maior, por exemplo. Ou ainda, uma sugestão seria a criação de skins com pequenos buffs, como +1 de status, aumentando o preço em glint desse tipo de skins, e dando uma maior exclusividade, o que atrairia a demanda de mais jogadores.



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