[ES/EN] Zingtober | Day #16: Blunder – Light Healer
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Breaking the capture device terrified him more than being in a cave full of Araclydons.
Romper el dispositivo de captura le causaba mas terror que estar en una cueva llena de Araclydons
Zingtober 2025
although somewhat late this was an idea that I had and I had not had the time until now to do it to continue practicing with the colors of the Original Gameboy since I saw the Blunder theme and looking at the Discord to have references, I found the image of a Healer with an expression that inspired me for this Pixel art which was this one:Hola amigos de Holozing, esta es mi sexta participación en el Zingtober 2025aunque algo tarde este era una idea que tenía y no había tenido el tiempo hasta ahora para hacerlo para seguir practicando con los colores del Gameboy Original desde que vi el tema Blunder y viendo en el Discord para tener referencias, me encontré con la imagen de un Healer con una expresión que me inspiro para este Pixel art que fue esta:
Zingtober Day 16: Blunder



With this image I imagined the Light Healer slipping the gun from her hands and juggling to try not to drop it. I really liked this Pixel art and when I finish participating I want to recolor this and others with colors more faithful to each reference image.


Empecé con el dibujo de los lentes y los ojos de la Healer como guía para la cabeza.

Seguí un poco más he hice la cara con una expresión de confusión y pánico.

Después delinee el cabeza, agregué el cabello y deje la base para la gorra.

Diseñe la gorra y pase al cuerpo.

Dibuje el cuerpo enfocándome en las piernas y con un torso rápido sin brazos porque mi intención es hacerlos animados en otra capa.

Ya con la base del diseño empecé con la animación primero con los brazos subiendo y bajando rápidamente.

Y después, para seguir con la animación, agregué una especie un destello rápido para la pistola para darle el efecto de estar girando mientras salta de las manos de la Healer.

Ya con la animación completa agregué el fondo, la sombras y los nombres.


Animación completada, solo falta aumentar el tamaño y listo.



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